서비스 메뉴 바로가기 본문 바로가기 아티클 바로가기 프로그램 목록 바로가기

신작·글로벌·e스포츠 빛난 '지스타 2019'

입력 2019-11-18 07:02
크게 작게 프린트 메일
URL 줄이기 페이스북 X

지난 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2019'를 찾은 관람객들. 지스타조직위원회 제공

국제게임전시회 '지스타 2019'가 신작·글로벌·e스포츠를 모두 잡으며 막을 내렸다.

올해로 15회째를 맞는 지스타 2019는 지난 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열렸다. 국내 대형 게임사로 매년 참여했던 넥슨이 불참하면서 흥행과 신작 부재에 대한 우려가 높았지만 양적·질적으로 성공했다는 평가했다.

이번 지스타에서 대형 신작들이 선보여 주목받았다. 펄어비스는 PC·콘솔용 게임으로 '섀도우 아레나' '플랜8' '도깨비' '붉은사막' 4종을 공개했다. 지스타에서 개발 중인 신작 PC 온라인 게임이 처음으로 선보인 것은 오랜 만이다.

넷마블도 'A3: 스틸어라이브' '매직: 마나스트라이크' '세븐나이츠 레볼루션' '제2의 나라' 등 신작 모바일 게임 4종을 공개했다. 매직: 마나스트라이크와 제2의 나라는 이번에 처음 선보이는 신작이다.

2년 만에 B2C관에 참가한 그리비티는 '라그나로크 오리진' '라그나로크 택틱스' '라그나로크X 넥스트 제네레이션' 등 자사의 대표 게임인 '라그나로크'를 활용한 6종 등 총 8종을 공개했다.

관람객들은 게임사들이 마련한 시연대에서 남들보다 먼저 신작을 체험할 기회를 가졌다.

이번 지스타는 '국제게임전시회'로서의 입지도 다졌다. 글로벌 게임사인 슈퍼셀이 메인 스폰서로 참여했다. 특히 어린이들에게 인기를 얻고 있는 '브롤스타즈' 부스를 마련해 가족 단위 관람객들에게 호응을 얻었다.

글로벌 검색 업체인 구글과 함께 동영상 서비스인 유튜브도 대형 부스를 마련해 참관객들을 맞았다.

중국 게임사인 미호요와 X.D글로벌, IGG 등도 B2C관에 자리를 잡고 주력 게임 시연에 푸짐한 경품을 뿌렸다.

일부에서는 중국의 거대 IT·게임 업체인 텐센트가 슈퍼셀의 최대주주(84%)이고 국내 게임사인 넷마블(11.56%), 크래프톤(11.03%)에도 지분을 갖고 있는 점 등을 들어 지스타가 중국에 점령당했다는 우려를 내놓기도 했다.

그러나 글로벌 시장이 서로 연동돼 있고, 국내 기업들도 해외 기업에 적극적으로 투자하고 있는 상황에서 '편협한 시각'이라는 지적이다. 한 게임사 관계자는 "국내 기업만 참가하면 '집안 잔치'라고 하고, 해외 게임사들이 많이 나오면 국내 게임산업이 큰일 났다고 난리"라며 "글로벌 시대에 시각을 크게 가져갔으면 한다"고 말했다.

이번 대회에서는 e스포츠가 주요 볼거리가 확실히 자리 잡은 점도 눈에 띈다. 슈퍼셀이 '브롤스타즈 월드 파이널'을, 아프리카TV가 '아시아 인플루언서 e스포츠 페스티벌'을, 펄어비스가 '검은사막 아르샤의 창 한국 챔피언십 2019'를 각각 열어 관람객들에게 풍성한 볼거리를 제공했다.

지스타 2019는 규모와 관람객 수에서도 흥행했다. 36개국 691개사가 참여했으며 전년(2966부스) 대비 8.2% 성장한 3208부스가 마련됐다. 일반인 관람객도 17일까지 누적 수가 전체 24만4309명(오후 5시까지 추정치)를 기록했다. 전년(23만5133명) 대비 약 3.9% 증가한 수치다.

벡스코 제2전시장에 마련된 BTB관을 찾은 유료 바이어는 1일차 2040명, 2일차 269명, 3일차 127명이 등록해 전년 대비 약 12.3% 늘어난 2436명(2018년 2169명)을 기록했다.

강신철 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타는 2년 연속 글로벌 게임기업이 메인스폰서를 담당하고, 새로운 참가사들이 주인공으로 나서 지스타를 즐기는 새로운 방법을 제시하는 등 의미 있는 결과들을 남겼다”고 말했다.

권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr
광고

JTBC 핫클릭